Mutation hélice
Poké-POWER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Hélice est de type {C} jusqu'à la fin de votre tour.

Rivaux Émergeants / #RT1/111
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
Le corps de plasma de Motisma peut se glisser dans un appareil électrique et en prendre le contrôle. Les notices associent cette intrusion à ses farces, tandis que des chercheurs s’interrogent sur son usage comme source d’énergie pour un moteur singulier. Il passe ainsi d’une machine à l’autre sans cesser d’être lui-même. L’objet change de comportement ; Motisma, lui, conserve sa nature électrique et son goût du désordre.
Ces repères issus des jeux vidéo décrivent Motisma dans ses appareils ; les capacités propres à cette forme restent celles de la carte.L’étude de Motisma a dépassé la simple observation de ses farces. Pokémon Épée explique que l’invention d’un jeune homme a inspiré la création de plusieurs machines utilisant ses capacités. Le Pokédex ne nomme pas cet inventeur dans cette entrée, mais il relie clairement une idée humaine à de nouveaux usages du Pokémon.
Poké-POWER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Hélice est de type {C} jusqu'à la fin de votre tour.
Coût : Incolore · Incolore
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire reprend dans sa main le Pokémon Défenseur ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées.
Coût : Incolore · Incolore · Incolore
Dégâts : 60
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie attachée à Motisma Hélice.
Versions signalées par la source ; leur identification pour les ventes reste à vérifier.
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