Forte-Paume
Coût : Combat
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Charmina. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Diamant & Perle / #32/130
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
Charmina s’isole dans les champs et les montagnes pour méditer. Le jeûne et le yoga aiguisent sa perception jusqu’à lui permettre de pressentir les mouvements d’un adversaire ou de distinguer son aura. En combat, il esquive avec des pas souples avant de frapper dans son élan. Le Pokédex lui attribue aussi des pouvoirs télékinétiques et une endurance remarquable pendant ses longues retraites. Sa force naît autant de la discipline intérieure que de la vitesse de ses gestes.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Pokémon Saphir Alpha attribue à Charmina la capacité de méditer pendant un mois sans manger. Pokémon Noir relie ce jeûne à la concentration qui lui permet de déceler l’aura de ses adversaires. Ces notices présentent l’entraînement mental comme une part de ses aptitudes de combat.
Il a développé son sixième sens grâce au yoga. Ses mouvements sont gracieux.
Coût : Combat
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Charmina. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Coût : Combat · Combat · Incolore
Dégâts : 80
Charmina s'inflige 20 dégâts.
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