Allure
Coût : Incolore
Piochez une carte.
Éveil des Légendes / #84/146
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
Terhal fait circuler le magnétisme là où l’on attendrait du sang. Cette force soutient aussi ses échanges avec les autres, grâce à des impulsions contrôlées. Son corps métallique possède une vie intérieure qui ne suit pas les repères ordinaires. Même sa manière de rester en l’air repose sur ce rapport aux forces magnétiques, donnant à chacun de ses mouvements une logique singulière.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Le Terhal dp6-84 choisit entre préparer sa main et frapper. Allure pioche une carte pour une Énergie Incolore, sans dégâts ; Charge en inflige 20 avec Métal plus Incolore. Masakazu Fukuda illustre cette impression. La pioche n'accompagne pas Charge : chaque résultat demande sa propre attaque.
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.
Coût : Incolore
Piochez une carte.
Coût : Métal · Incolore
Dégâts : 20
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