Boul'armure
Coût : Incolore
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Marill pendant le prochain tour de votre adversaire. (Tout autre effet ou attaque est toujours valide.)

Neo Genesis / #66/111
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
Marill évolue dans l’eau avec une aide que sa silhouette rend immédiatement visible. La boule de sa queue lui sert de flotteur, tandis que son pelage repousse l’eau et sèche rapidement lorsqu’il rejoint la terre. Son aisance ne dépend pas d’un seul avantage. Plusieurs détails de son corps travaillent ensemble pour faciliter les passages entre baignade, courant et retour au sec.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Pour chercher sa nourriture au bord d’un cours d’eau rapide, Marill peut enrouler sa queue autour d’un tronc. Pokémon Saphir Alpha précise qu’elle est souple et extensible. Son flotteur devient ainsi aussi un moyen de rester attaché à la rive.
L'extrémité de sa queue lui sert de bouée et lui évite de couler, même dans les courants les plus sournois.
Coût : Incolore
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Marill pendant le prochain tour de votre adversaire. (Tout autre effet ou attaque est toujours valide.)
Coût : Eau · Eau
Dégâts : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. Si c'est pile, Marill s'inflige 10 dégâts.
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