
Tempète Plasma / #94/135
Druddigon
Italien · Pokémon
- Extension
- Tempète Plasma
- Rareté
- Rare
- Illustrateur
- 5ban Graphics
- Référence source
- bw8-94
LES REPÈRES CARDEX
La petite histoire du Pokémon
Drakkarmin se glisse dans les tunnels étroits d’autres Pokémon et transforme parfois leur terrier en antre. Il attend qu’une proie passe, puis la coince dans la galerie avant de frapper avec ses griffes et sa face rocheuse. Malgré sa vie souterraine, il doit sortir au soleil : le froid finit par l’empêcher de bouger. Le Pokédex décrit ainsi un chasseur embusqué dont les passages sous terre dépendent d’une chaleur qu’il ne trouve pas toujours dans les grottes.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Le détail à remarquer
Pokémon Épée précise que Drakkarmin devient incapable de bouger si son corps refroidit trop longtemps sous terre. Pokémon Ultra-Lune le montre utilisant les galeries de Taupiqueur et de Triopikeur. Il profite donc d’abris creusés par d’autres, mais ne peut y rester sans limite.
Caractéristiques
- PV
- 110
- Type
- Drago
- Stade
- Base
- Numéro Pokédex
- 621
- Coût de retraite
- 1 énergie(s)
- Faiblesse
- Drago ×2
Variantes décrites
Versions signalées par la source ; leur identification pour les ventes reste à vérifier.
- Normale
- normal · Standard
Historique des cotes
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