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Medicham

Rivalités Destinées / #100/182

Medicham

Portugais · Pokémon

Extension
Rivalités Destinées
Rareté
Peu commune
Illustrateur
Whisker
Référence source
sv10-100

LES REPÈRES CARDEX

La petite histoire du Pokémon

Charmina s’isole dans les champs et les montagnes pour méditer. Le jeûne et le yoga aiguisent sa perception jusqu’à lui permettre de pressentir les mouvements d’un adversaire ou de distinguer son aura. En combat, il esquive avec des pas souples avant de frapper dans son élan. Le Pokédex lui attribue aussi des pouvoirs télékinétiques et une endurance remarquable pendant ses longues retraites. Sa force naît autant de la discipline intérieure que de la vitesse de ses gestes.

Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.

Le détail à remarquer

Pokémon Saphir Alpha attribue à Charmina la capacité de méditer pendant un mois sans manger. Pokémon Noir relie ce jeûne à la concentration qui lui permet de déceler l’aura de ses adversaires. Ces notices présentent l’entraînement mental comme une part de ses aptitudes de combat.

Sources de ces repères

Caractéristiques

PV
120
Type
Lutador
Stade
Estágio 1
Évolution de
Meditite
Numéro Pokédex
308
Marque de régulation
I
Coût de retraite
1 énergie(s)
Faiblesse
Psíquico ×2

Attaques

Palma do Espírito Harmonioso

Coût : Lutador

Dégâts : 50+

Se este Pokémon e o Pokémon Ativo do seu oponente tiverem a mesma quantidade de Energia ligada a eles, este ataque causará 120 pontos de dano a mais.

Variantes décrites

    Versions signalées par la source ; leur identification pour les ventes reste à vérifier.

    • Normale
    • Reverse
    • Normal · Padrão
    • Reverse · Padrão

    Consulter la source TCGdex ↗

    Historique des cotes

    Aucun relevé vérifié disponible pour cette impression. L’historique commencera après validation des correspondances, sans récupération d’historique ancien.

    Aucun exemplaire en vente actuellement

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