Éclair rapide
Coût : Électrique
Dégâts : 30
Cherchez dans votre deck jusqu'à deux cartes Énergie de base et attachez-les à l'un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
L'appel des Légendes / #23/95
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
La lumière au bout de la queue de Pharamp porte très loin. Autrefois, les humains s’en servaient pour échanger des signaux à grande distance, bien avant de disposer de moyens plus récents. Le Pokédex affirme qu’on peut même distinguer cet éclat depuis l’espace. Face à une telle portée, Pharamp éteint parfois sa lumière pour éviter d’être repéré. Sa queue passe ainsi du rôle de phare à celui d’un secret qu’il choisit de cacher.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Depuis des temps anciens, Pharamp est vénéré comme un guide par les marins, selon Ultra-Lune. Sa queue lumineuse ne servait donc pas seulement à transmettre des messages entre personnes à terre. Elle pouvait aussi aider ceux qui naviguaient à trouver un repère au milieu de l’obscurité.
Coût : Électrique
Dégâts : 30
Cherchez dans votre deck jusqu'à deux cartes Énergie de base et attachez-les à l'un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Coût : Électrique · Incolore · Incolore
Dégâts : 80
Lancez une pièce. Si c'est pile, Pharamp s'inflige 20 dégâts.
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