Courant d'attraction
Coût : Électrique
Dégâts : 20
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, vous pouvez chercher une carte Énergie dans votre deck et l'attacher à l'un de vos Pokémon . Mélangez ensuite votre deck.

Neo Revelation / #1/64
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
La lumière au bout de la queue de Pharamp porte très loin. Autrefois, les humains s’en servaient pour échanger des signaux à grande distance, bien avant de disposer de moyens plus récents. Le Pokédex affirme qu’on peut même distinguer cet éclat depuis l’espace. Face à une telle portée, Pharamp éteint parfois sa lumière pour éviter d’être repéré. Sa queue passe ainsi du rôle de phare à celui d’un secret qu’il choisit de cacher.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Depuis des temps anciens, Pharamp est vénéré comme un guide par les marins, selon Ultra-Lune. Sa queue lumineuse ne servait donc pas seulement à transmettre des messages entre personnes à terre. Elle pouvait aussi aider ceux qui naviguaient à trouver un repère au milieu de l’obscurité.
L'extrémité lumineuse de sa queue est visible de très loin. Depuis l'antiquité, elle sert de balise aux gens perdus.
Coût : Électrique
Dégâts : 20
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, vous pouvez chercher une carte Énergie dans votre deck et l'attacher à l'un de vos Pokémon . Mélangez ensuite votre deck.
Coût : Électrique · Électrique · Électrique · Incolore
Dégâts : 40+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, cette attaque inflige 40 dégâts et le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
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