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Tarinorme

Rivalités Destinées / #098/182

Tarinorme

Français · Pokémon

Extension
Rivalités Destinées
Rareté
Peu commune
Illustrateur
sowsow
Référence source
sv10-098

LES REPÈRES CARDEX

La petite histoire du Pokémon

Tarinorme dirige trois petites unités appelées Mini-nez grâce à sa force magnétique. Il peut rester presque immobile pendant qu’elles combattent ou capturent une proie à distance. Le champ qu’il émet est assez puissant pour perturber les appareils électriques voisins. Cette autonomie a toutefois un revers : un Mini-nez peut s’éloigner si loin qu’il ne revient jamais. Le Pokédex présente donc un corps central qui commande, surveille et dépend de trois éclaireurs mobiles.

Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.

Le détail à remarquer

Pokémon Ultra-Soleil raconte qu’un Mini-nez de Tarinorme peut se perdre définitivement après avoir trop exploré. Pokémon Soleil indique que son champ magnétique rend les appareils électriques alentours inutilisables. Sa capacité à agir à distance a ainsi des limites et des effets sur son environnement.

Sources de ces repères

Caractéristiques

PV
140
Type
Combat
Stade
Niveau 1
Évolution de
Tarinor
Numéro Pokédex
476
Marque de régulation
I
Coût de retraite
3 énergie(s)
Faiblesse
Plante ×2

Attaques

Rayon Gemme

Coût : Combat

Dégâts : 40

Montagne Écrasante

Coût : Incolore · Incolore · Incolore

Dégâts : 70+

Si un Stade est en jeu, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.

Variantes décrites

    Versions signalées par la source ; leur identification pour les ventes reste à vérifier.

    • Normale
    • Reverse
    • Normal · Standard
    • Reverse · Standard

    Consulter la source TCGdex ↗

    Historique des cotes

    Aucun relevé vérifié disponible pour cette impression. L’historique commencera après validation des correspondances, sans récupération d’historique ancien.

    Aucun exemplaire en vente actuellement

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