Attache-dégâts
Poké-BODY
Chaque Pokémon possédant des marqueurs de dégâts (les vôtres et ceux de votre adversaire) ne peut pas utiliser de Poké-Powers.

Platine / #1/127
Français · Pokémon
LES REPÈRES CARDEX
La lumière au bout de la queue de Pharamp porte très loin. Autrefois, les humains s’en servaient pour échanger des signaux à grande distance, bien avant de disposer de moyens plus récents. Le Pokédex affirme qu’on peut même distinguer cet éclat depuis l’espace. Face à une telle portée, Pharamp éteint parfois sa lumière pour éviter d’être repéré. Sa queue passe ainsi du rôle de phare à celui d’un secret qu’il choisit de cacher.
Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.Depuis des temps anciens, Pharamp est vénéré comme un guide par les marins, selon Ultra-Lune. Sa queue lumineuse ne servait donc pas seulement à transmettre des messages entre personnes à terre. Elle pouvait aussi aider ceux qui naviguaient à trouver un repère au milieu de l’obscurité.
Poké-BODY
Chaque Pokémon possédant des marqueurs de dégâts (les vôtres et ceux de votre adversaire) ne peut pas utiliser de Poké-Powers.
Coût : Électrique · Incolore
Dégâts : 30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Coût : Électrique · Incolore · Incolore
Dégâts : 70
Déplacez une carte Énergie attachée à Pharamp sur 1 des Pokémon de votre Banc.
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