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Diamant & Perle / #18/130

Azumarill

Français · Pokémon

Extension
Diamant & Perle
Rareté
Rare
Illustrateur
Naoyo Kimura
Référence source
dp1-18

LES REPÈRES CARDEX

La petite histoire du Pokémon

Azumarill passe une grande partie de ses journées dans l’eau, où ses longues oreilles détectent les mouvements malgré le courant. Il peut garder assez d’air dans ses poumons pour rester immergé très longtemps. Pourtant, ses bulles ne servent pas uniquement à lui-même : lorsqu’il aperçoit un Pokémon en difficulté, il peut lui en fabriquer pour qu’il respire. Par beau temps, il remonte à la surface et flotte au soleil, entre deux explorations des rivières.

Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.

Le détail à remarquer

Pokémon Bouclier décrit Azumarill entourant les Azurill venus jouer dans la rivière de bulles d’air. Pokémon Saphir Alpha présente le même geste comme une aide à un Pokémon qui se noie. Une capacité souvent associée au combat devient ainsi un moyen de protection.

Sources de ces repères

Caractéristiques

PV
80
Type
Eau
Stade
Niveau 1
Évolution de
Marill
Numéro Pokédex
184
Coût de retraite
2 énergie(s)
Faiblesse
Électrique +20

Attaques

Boul'armure

Coût : Incolore

Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous dégâts infligés à Azumarill lors du prochain tour de votre adversaire.

Pompe à bulles

Coût : Eau · Eau

Dégâts : 40+

Si Azumarill possède au moins 3 Énergies, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si Azurill se trouve sous Azumarill, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.

Variantes décrites

    Versions signalées par la source ; leur identification pour les ventes reste à vérifier.

    • Normale
    • Reverse
    • Normal · Standard
    • Reverse · Standard

    Consulter la source TCGdex ↗

    Historique des cotes

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    Aucun exemplaire en vente actuellement

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