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Neo Genesis / #38/111

Lanturn

Allemand · Pokémon

Extension
Neo Genesis
Rareté
Peu commune
Illustrateur
Ken Sugimori
Référence source
neo1-38

LES REPÈRES CARDEX

La petite histoire du Pokémon

Lanturn éclaire les profondeurs marines avec l’antenne qu’il porte sur la tête. Des bactéries y réagissent aux fluides de son corps et produisent une lumière visible jusque depuis la surface. Il s’en sert pour éblouir une proie avant de lui envoyer un choc électrique. Les marins qui regardent la mer la nuit peuvent prendre ces lueurs pour des étoiles sous l’eau. Son surnom d’« étoile des profondeurs » vient ainsi d’un outil de chasse devenu spectacle lointain.

Repères sur l’espèce dans les jeux vidéo ; les formes et versions de cartes peuvent être apparues plus tard.

Le détail à remarquer

Pokémon Épée affirme que la lumière de Lanturn reste visible à la surface alors qu’il nage à 5 000 mètres de profondeur. Pokémon Ultra-Soleil attribue cette clarté aux bactéries de son antenne. Le phénomène repose, dans le Pokédex, sur une relation avec d’autres êtres vivants.

Sources de ces repères

Caractéristiques

PV
70
Type
Elektro
Stade
Rang 1
Numéro Pokédex
171
Coût de retraite
2 énergie(s)
Faiblesse
Kampf ×2

Description

Das Licht, das es ausstrahlt, ist so hell, dass es die Meeresoberfläche aus einer Tiefe von drei Meilen beleuchten kann.

Talents et capacités

Hydroelektrischer Strom

Pokemon Power

Du kannst mit Flutlicht 10 Schadenspunkte mehr für jede an Lanturn angelegte {W}-Energie, die nicht zum Zahlen der Energiekosten für Flutlicht verwendet wird, zufügen. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, falls Lanturn schläft, verwirrt oder gelähmt ist.

Attaques

Flutlicht

Coût : Elektro · Elektro

Dégâts : 20

Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Variantes décrites

    Versions signalées par la source ; leur identification pour les ventes reste à vérifier.

    • Normale
    • Première édition
    • Normal · Standard
    • Normal · Standard · 1. Auflage

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